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La IA se «drogas» para ser más creativa: ¿una revolución o una locura?

dimecres 21 de gener de 2026, per  LaRepublica.es

La inteligencia artificial y la búsqueda de la creatividad a través de «drogas» digitales

La reciente propuesta del director creativo sueco Petter Rudwall ha llevado la idea de la inteligencia artificial (IA) a un terreno poco convencional: la simulación de efectos de sustancias psicoactivas en chatbots como ChatGPT. A través de su proyecto Pharmaicy, Rudwall ha desarrollado un catálogo de módulos de código que buscan «liberar el potencial» de las inteligencias artificiales, utilizando referencias a drogas como la marihuana, ayahuasca y MDMA. Estos módulos, que se comercializan a precios que oscilan entre 30 y 70 dólares, están diseñados para introducir un elemento de aleatoriedad en las respuestas generadas por los chatbots, con el objetivo de fomentar una creatividad que a menudo se considera limitada por su programación lógica.

El proceso de creación de estos módulos se basa en la recopilación de investigaciones científicas sobre los efectos de distintas sustancias en el cerebro humano. Rudwall sostiene que, aunque puede parecer absurdo, su propuesta se fundamenta en la búsqueda de nuevas formas de pensamiento que se alejen de la racionalidad excesiva que caracteriza a muchas interacciones con la IA. Al introducir lo que él llama «entropía léxica», busca que las inteligencias artificiales ofrezcan respuestas menos previsibles, permitiendo así la generación de ideas más creativas y originales. Sin embargo, este enfoque ha suscitado tanto interés como críticas, generando un debate sobre la efectividad y la ética de «drogar» a las máquinas.

Desde una perspectiva más crítica, algunos expertos señalan que la búsqueda de creatividad a través de estos métodos podría no ser necesaria. Investigaciones previas han demostrado que la calidad de las respuestas de un chatbot puede mejorarse significativamente mediante la formulación adecuada de las preguntas. No obstante, Rudwall defiende su enfoque innovador, argumentando que la IA, al carecer de emociones y memoria, no puede experimentar «malos viajes» como los humanos. Así, Pharmaicy se presenta como una herramienta que podría resultar útil no solo en la creatividad, sino también en tareas más pragmáticas. Aunque todavía se considera más una provocación conceptual que una solución práctica, la exploración de este terreno promete abrir nuevas vías para la interacción con la inteligencia artificial.

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